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                2017年度关键词“TOP 10”之3D音频技术

                发表时间:2020-06-18 16:33:48
                很荣幸作为专√家代表,来发布2017年信息化视听行业年度十大关键词之一。今天,我发布的关卐键词是:3D音频技术。

                很荣幸作为专∞家代表,来发布2017年信息化视听行业年度十大关键词之一。今天,我发布的关键词是:3D音频技术。

                从音效的发展历程来看,我们历经单声※道音效,立体声音效,四声道环绕音效,5.1声道、7.1声道声道技术……直到现在,音频技术■发展可以说正步入到3D音效时代。

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                音频发展重要节点

                在说3D音效之前,我们先大致回顾一下音效发展的重要节点:

                单声道在早期的声卡上采用得比较普遍。从现在的眼光来看,这种缺乏位置感的声音传递方式〗自然是很落后的,但在声」卡刚刚起步时,这已经是非常先进的技术了。早期的留声机、广播都属于单声道音效。

                随后出现的立体声技术可以达到了很好的声音定△位效果,成为了影响深远的一个音频标准。时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。它的出现造就了大部分的日本电子企业的⊙辉煌,包括苹果公司的产品大行其道很大程度上也得益于此;国内,在改革开放后出现的立体声唱片、录音带¤和立体声无线电广播的繁荣,也有这一技术的功劳。现在动不①动就讲“情怀”,这些应该可以勾起很多人的回忆了。

                随着技术的进一步发展,四声道环绕音效出现了,音响技术由此正式进入多声道环绕时代。如今四◥声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡的设计中,成为主流。

                5.1声道目前◣早已被广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压◣缩格式,譬如杜比AC-3、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。然后∴是更强大的7.1系统,但因为成本的提高,7.1音效并没有太过广泛普及。

                说到这里,我们似乎可以得出一个有意思的结论,那就是:除了实际听感的提升之外,厂家凭此可以卖≡出更多的音箱,这大概也是推动音频技术进步的重要因素。

                最近几年,在AV放大器中,看到有9.1声道,甚至11.2声道的环绕声音效处理√技术,这是由Dolby、Audyssey以及DTS带来的多声道音效扩展技术DolbyProLogicⅡz、AudysseyDSX与DTSNeo:X,主要是让5.1声道、7.1声道的←音频信号,通过实时音效处理,转换为9.1声道或11.2声道输出。

                音频技术进一步⌒ 发展,步入到3D音效时代。

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                3D音效

                许多人〇提起3D就想起视频,反而对3D音效不熟悉。什么是3D音频?根据2012年法国电信研究院在MPEG标准№会议上给出的定义:

                3D音频应该保证重建的声像拥有水平、垂直和▽距离3个自由度。而立体声或环绕声系统所重建的声像仅具备水平方向上的自由度。

                简单来说,3D音频是对声音最逼真的模拟技术,能让听众完全还原到与现场相似的声场。类似的叫法还有全景声、沉浸式音频。真正的沉浸体验,来自于高中低音频在空间内全方位的还原。一ω 个简单的场景就是:扬声器仿造头顶上有一架飞机从左至右飞过,你闭上眼睛听,就会感觉到头顶真的有一架飞机从左至右飞过,这就是3D音效。

                目前,人们所使用的★各种音场技术规范非常多,但最常见◎的,几乎都来自三家公司,他们是Dolby、THX和DTS。在3D音频技术领域,也形成了DolbyAtmos杜比全景声、Auro-3D三维声和DTS:X环绕声的三足鼎立。无论是影院还是家用环】绕声技术已经全面踏入沉浸式立体环绕声时代,环绕声音箱的布局已不限于地面,而是向着上方甚至天花方向拓展。不管是基于声音对象为编码方式的DolbyAtmos、DTS:X,还是以常规声道方式编码的㊣Auro-3D,他们所呈现出◥来的临场感与空间感都已经超越了现在的5.1与7.1系统,势必会成为现在和未来构建影院音响系统的规范。

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                3D音效技术发展分支

                总体来看,3D音频技术发展呈现出两个主要分支█,即:影视3D环绕声;演出现场3D环绕声。

                影视3D环绕声是比较成熟的技术。在电影、电视(家庭影院)和游戏、VR等领域广泛应用,其特点是所有节目都是预先在录音棚、电视演播厅或演出现场通过录音、录像加上必要的编码和信号处理等技术加工成电影片(硬盘、服务器)或DVD、VR等,提供给使用者欣赏。依其运作的特点可称之为“预制件式环绕声”或“编码式环绕声”技术。

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                奥地利布雷根茨艺术节:主要演出歌剧或音乐剧,巨大的露天舞台固定在离岸25m的博登湖中,台口宽达50m,7,000个观众席位设在岸边。通过声像跟踪定位使观众得知演员位置。

                DolbyAtmos即是如此。很多我们所喜●爱的电影,都采用了DolbyAtmos格式,比如好莱坞电影《勇敢传说》、《守护者联盟》、《少年派的奇幻漂流》、《霍比特人》、《地球引力》、《星际迷航:暗黑无界》;国产电影《一九四二》、《西游·降魔篇》等。

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                歌剧《安德烈·谢尼埃》:演员在人像的左眼位置上演唱并移动到右眼位置,强烈的追光灯加上声像跟踪定位,使观众逼真地感受到演员的准确位置及其移动变化。

                演出现场3D环绕声是把影视3D环绕声技术应用到演出现场,其中最先进的“演出现场3D声像定位与跟踪系∏统”可实现当演员在舞台(包括户外实景)上移动、走进观众席互动以及吊“威亚”(钢丝绳)腾空飞越观众席上空等复杂动★作时,演员唱歌或念白以及各种效果声的声像定位能自动跟踪同步移动,使观众感受到他们在座位上听到的声音,是“真实”地从演员的嘴里发出来的,而不是从剧场分散布置的扬声器中发出的。

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                武汉市汉秀主题剧场:揉合了音乐、舞蹈、杂技、高空跳水、特技动作等多种表演形式,整个剧场通过声光电的运用,辅以可移动座椅的舞台建筑,观众席共2,000座。29台MEYERSOUND线阵列扬声器为主扩音箱,超低音音箱18台,补声音箱42台。

                在欧美许多剧场(如悉尼歌剧院,演出歌剧《死亡之城》),特别是实景主题剧场(如奥地利布雷根茨艺术节)等己获得相当广泛的应用。我国乘着文化产业旅游产业大发展的东风,已有IOSONO、D-mitri和TTA等演出现场3D环绕声的知名品牌应用于武汉汉秀主题剧院、厦门闽南剧场和上海交响乐团音乐厅等场所。

                最后,顺便⊙再提一下现在非常火的VR(虚拟现实技术),也同样受益于3D音频技术。因为,3D音效可大大补足VR应用的听觉短板,提升沉浸感。有人甚至认〒为:如果没有3D音频技术,VR注定是一场“闹剧”。于是,3D音频还被称为VR音频。

                没有了

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